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微軟斯賓塞澄清:淘汰實體(tǐ)光盤遊戲非戰略目标

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近日,微軟遊戲部門CEO菲爾·斯賓塞在接受Game File采訪時,針對有(yǒu)關微軟是否繼續發行實體(tǐ)光盤版Xbox遊戲的讨論進行了明确回應。盡管微軟2024年的大作(zuò)《地獄之刃2:塞娜的史詩》将以純數字形式發售,且近期有(yǒu)報道稱微軟解散了負責實體(tǐ)光盤遊戲發行的部門,但斯賓塞強調,淘汰實體(tǐ)遊戲并非微軟的戰略目标。

斯賓塞表示,盡管大多(duō)數Xbox玩家選擇數字購(gòu)買,但微軟仍支持實體(tǐ)媒介,并認為(wèi)實體(tǐ)遊戲光盤對于玩家來說仍具(jù)有(yǒu)價值。他(tā)澄清說,有(yǒu)關關閉實體(tǐ)遊戲發行部門的報道是遊戲部門重組的一部分(fēn),并強調微軟仍擁有(yǒu)負責實體(tǐ)零售的團隊。

此外,斯賓塞還提到,微軟已經推出了一款沒有(yǒu)光驅的Xbox Series S遊戲主機。他(tā)預測,基于光驅的Xbox Series X和索尼PlayStation 5主機可(kě)能(néng)是最後一批擁有(yǒu)光驅的消費電(diàn)子設備。這主要是因為(wèi)制造光驅的廠商(shāng)數量減少,成本上升,導緻光驅成本增加。盡管如此,斯賓塞表示,微軟仍會考慮玩家的需求,并繼續支持實體(tǐ)遊戲光盤的發行。

這一表态或許能(néng)為(wèi)那些喜歡購(gòu)買光盤遊戲的玩家帶來一絲安(ān)慰,因為(wèi)即使遊戲的數字版本不再可(kě)用(yòng),他(tā)們仍可(kě)以通過光盤暢玩這些遊戲。


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