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網易遊戲被迫出海的這場硬仗

網易二季度的财報業績,概括起來就四個字:遊戲出海。

網易遊戲業務(wù)的出海早已不是新(xīn)鮮事,2017年2月23日《陰陽師》日服上架,試水日本,成效不錯,這就是網易遊戲出海的開端。

與之前出海有(yǒu)所不同的是,網易遊戲這次出海将目光轉向北美市場。通過分(fēn)析筆(bǐ)者發現,網易出海北美存在一些被動的客觀原因。

網易遊戲出海第一步,重心放在了日本市場。以《陰陽師》作(zuò)為(wèi)開局陣容,先後上線(xiàn)了多(duō)款遊戲日服。網易成功打入日本孤島文(wén)化,時至今日成績依舊亮眼。據Q2财報業務(wù)項顯示,本季度大逃殺類射擊手遊《荒野行動》和非對稱競技(jì )手遊《第五人格》在日本依舊受到歡迎,日本iOS票房榜和收入榜分(fēn)别在榜。

網易二季度遊戲服務(wù)淨收入114.334億元,其中(zhōng)日本市場功不可(kě)沒,據第三方數據分(fēn)析平台SensorTower發布的《2019年Q2中(zhōng)國(guó)手遊在日本收入top20(app store+Google play)》榜單顯示,僅《荒野行動》一款遊戲就獲利超過1.17億美元。

日本市場欣欣向榮的背後,國(guó)内市場網易的情況并不樂觀。

二重打擊,身陷囹圄

2019年第二季度,網易又(yòu)發布了幾份停運公(gōng)告。4月19日網易先是發布了《倩女幽魂錄》的停運公(gōng)告,不到一周後的24日《三少爺的劍》也宣布停運。網易除了自家的官方版本,其他(tā)客戶端的非官方版本例如《初音速》、《豬場怼怼樂》等遊戲的停服通告也在二季度發出。

如果是站在曆史的角度看,對于網易這種大體(tǐ)量的遊戲公(gōng)司來說,停運掉幾款遊戲完全是正常現象。因為(wèi)旗下不同遊戲運營情況在不斷變化,停運也隻是作(zuò)為(wèi)止損的手段之一。

但是網易處在一個尴尬的時期。2018年3月國(guó)家新(xīn)聞出版廣電(diàn)總局發布公(gōng)告宣布遊戲版号申報審批暫停,重啓之後又(yòu)幾經波折。而網易直到6月28日才拿(ná)到了國(guó)内新(xīn)一批版号。根據财報顯示,網易的在線(xiàn)遊戲收入2018年Q4、2019年Q1、Q2同比增速分(fēn)别是37.7%、35.3%、13.6%,明顯看出遊戲收入增速放緩。可(kě)見版号停批對網易造成了直接的影響,這一擊也打在了所有(yǒu)遊戲公(gōng)司的心口。

拿(ná)不到版号就意味着新(xīn)遊戲無法上架,這對于每一個遊戲公(gōng)司來說都不是一件小(xiǎo)事。直觀來說,版号停批事件影響最大的必然會是過于依賴國(guó)内市場的遊戲公(gōng)司。由于遲遲沒有(yǒu)新(xīn)遊戲帶來的資金流支持,許多(duō)小(xiǎo)廠商(shāng)在遊戲生命周期結束後如台風過境一般紛紛倒閉。例如蘊育出不少知名(míng)遊戲的廣州科(kē)韻路,截至2018年年底,此地遊戲公(gōng)司數量減少了幾百家。

網易、騰訊這樣的大型遊戲公(gōng)司雖不至遭受滅頂之災,但也是裁員的裁員,出海的出海。版号停批的沉重一擊,再加上部分(fēn)遊戲基于各種理(lǐ)由導緻的停運,網易遊戲此時就像被圍困的士兵,糧草(cǎo)将絕,迫切需要突圍。

網易CEO丁磊針對國(guó)内版号停發問題接受采訪時說:我們現在是兩條腿在走路,一隻腿瘸了還有(yǒu)另一條呢(ne)。出海,就是網易遊戲的另一條腿,是網易“沖破突圍”的一條路線(xiàn)。版号停批、遊戲停運,這二重打擊則是網易遊戲本季度加快出海布局的原因之一。

前有(yǒu)猛虎,後有(yǒu)追兵

但凡稍微對國(guó)内遊戲行業有(yǒu)所了解的人,一定不會對網易和騰訊這兩家遊戲公(gōng)司感到陌生。2019年6月5日,普華永道發布的《2019-2023 娛樂及媒體(tǐ)行業展望》中(zhōng)指出,騰訊和網易兩家公(gōng)司共占據了中(zhōng)國(guó)視頻遊戲市場70%的份額,騰訊和網易是國(guó)内遊戲行業的佼佼者。

馬化騰的騰訊公(gōng)司,雖然涉獵業務(wù)範圍廣,但從其财報顯示的數據來看,Q2騰訊營業收入達到888.21億元,其中(zhōng)遊戲收入為(wèi)273億元,在所有(yǒu)營收中(zhōng)占比第一。顯然,遊戲依舊是騰訊的主要收入來源之一,且為(wèi)其貢獻了相當利潤。

而網易就更明顯了,财報之中(zhōng)赫然介紹自己是中(zhōng)國(guó)領先的互聯網和在線(xiàn)遊戲服務(wù)提供商(shāng)之一,Q2 在線(xiàn)遊戲服務(wù)淨收入為(wèi)人民(mín)币114.334億元,占比總收入的60.9%。由于經營領域重疊,兩家遊戲巨頭免不了互相較量。

事實上,在這場較量之中(zhōng),網易時常處在下風。從遊戲業務(wù)的營收上來說,Q2騰訊的遊戲收入超過網易的兩倍。騰訊遊戲不僅是國(guó)内的領先者,甚至在全球都大受歡迎,根據Newzoo的全球遊戲市場報告,2019年全球遊戲收入公(gōng)司中(zhōng)網易位列第7,而騰訊則成為(wèi)了最大赢家,自2016年起騰訊在這項榜單中(zhōng)就一直衛冕冠軍,令網易難以望其項背。

同時,騰訊還擁有(yǒu)多(duō)款超強吸金遊戲,如《王者榮耀》、《地下城與勇士》、《絕地求生》等。其中(zhōng)《王者榮耀》在數據分(fēn)析機構AppAnnie發布的2019年第二季度全球手遊收入榜(App Store+Google Play)排名(míng)第二,僅次于索尼的《FGO》。

騰訊就像橫在網易前面的一道坎。2017年網易發布了一則公(gōng)告,稱在QQ中(zhōng)輸入網易旗下某兩款遊戲的名(míng)稱會出現某行業巨頭的競品廣告,這裏說的行業巨頭就是騰訊。2018年4月5日,網易《第五人格》僅上架半個月就被鬥魚、虎牙兩家直播平台強行下架。網易第五人格微博随即發文(wén)稱兩家平台撤掉第五人格的直播以及主播推薦是受到“友商(shāng)”脅迫。事實上,早在去年3月8日騰訊就完成了對鬥魚和虎牙雙直播巨頭的投資,通過騰訊和網易一系列的後續動作(zuò),人們明白了“友商(shāng)”指的就是騰訊。

這兩次事件網易官方的發文(wén)似乎也在向人們承認,騰訊和網易之間可(kě)能(néng)并非都是良性的競争。騰訊無論是市場競争力還是對資源的調用(yòng)能(néng)力都對網易造成了一定的壓力。

國(guó)内遊戲賽道上除了跑在前頭的騰訊和網易以外,還有(yǒu)許多(duō)優秀且有(yǒu)潛力的公(gōng)司。比如行業中(zhōng)第三大公(gōng)司——三七互娛。Newzoo在全球上市遊戲企業中(zhōng)估算三七互娛在2018年的遊戲收入增長(cháng)為(wèi)27%,這一增幅超過網易以及騰訊。三七互娛上半年的财報顯示,手遊業務(wù)的收入達54.27億元,同比增長(cháng)152.90%。三七互娛作(zuò)為(wèi)一家快速發展的遊戲公(gōng)司,對網易來說是潛在的“威脅”。

目前國(guó)内遊戲市場的開發已經接近飽和,遊戲行業中(zhōng)以騰訊、網易為(wèi)首的格局暫時不會被打破。可(kě)能(néng)正是由于知曉這一點,在國(guó)内面臨着壓力的網易才會加快第二階段在北美市場的布局。網易選擇遊戲出海歸根結底是為(wèi)了擴張市場份額,尋求更大的發展,避免将來被其他(tā)公(gōng)司蠶食。

全面傾斜北美

網易遊戲出海有(yǒu)被動原因,也有(yǒu)主動原因。國(guó)内的環境不樂觀,網易遊戲出海的下一站意在尋找一片樂土。

數據分(fēn)析機構Newzoo稱,2019年,全球遊戲市場将實現1521億美元的收入,同比增長(cháng)9.6%。全球市場的發展勢頭良好。該機構還在《2019 年全球遊戲市場報告》中(zhōng)提到,在 2019 年,美國(guó)市場的遊戲收入将達到369億美元,将自2015年後再次成為(wèi)全球各國(guó)中(zhōng)最大的遊戲市場。同時,僅次于亞太地區(qū),北美将再次成為(wèi)第二大市場。從數據上看,北美市場在2019年潛力逼人,對出海的遊戲公(gōng)司們擁有(yǒu)足夠的吸引力。

如果說網易出海日本市場是計劃中(zhōng)的第一步,那麽北美市場就是第二步。在進行這次布局之前網易應該也考慮到了跟投資相關的準備。二季度财報顯示,網易經營活動的現金淨額44.66億,同比增加了128.1%,環比增加31.9%。顯然,網易2019年的現金淨額有(yǒu)上升趨勢,良好的現金流情況能(néng)為(wèi)将來網易在北美地區(qū)新(xīn)一輪的投資活動帶來物(wù)質(zhì)基礎。

同時,據數據機構AppAnnie發布的中(zhōng)國(guó)發行商(shāng)出海收入排行榜顯示,第二季度網易的出海收入一直穩居國(guó)内前三。這也說明本季度财報主要業績項中(zhōng)指出的:‘宣布與包括Marvel Entertainment和Pokémon Company在内的世界著名(míng)IP所有(yǒu)者進行戰略合作(zuò)。’以及‘ 收購(gòu)了加拿(ná)大最大的獨立遊戲工(gōng)作(zuò)室Behavior Interactive Inc.的少數股權’等舉措對網易在北美吸金有(yǒu)良性作(zuò)用(yòng)。

不可(kě)否認,網易本季度在北美市場的表現不俗,這也增加了網易對北美市場的信心。财報中(zhōng)提到,網易将繼續探索海外市場機會,并在全球範圍内發展其遊戲業務(wù)。在發布财報後的當天,丁磊接受采訪時也聲稱網易非常看好海外的遊戲市場。

然而,北美市場的機遇擺在眼前,卻不是唾手可(kě)得。像遊戲關卡一樣,越往後難度越高,出海北美實際上是對網易的新(xīn)一輪考驗。

新(xīn)市場的未知挑戰

在網易之前中(zhōng)國(guó)已經有(yǒu)部分(fēn)出海的遊戲公(gōng)司,例如趣加(funplus),網易出海北美必然要面對來自前者的壓力。SensorTower發布的2019Q2中(zhōng)國(guó)手遊在美國(guó)(App Store+Google Play)收入top20和下載量top20 兩榜中(zhōng)未見網易身影,一方面是由于較早出海的的遊戲公(gōng)司旗下産(chǎn)品已占領不少市場份額,另一方面則是網易在美還未擁有(yǒu)一款有(yǒu)較強變現能(néng)力的産(chǎn)品。

通過這兩條榜單也能(néng)側面反映出網易的身份發生了變化。過去的網易遊戲處在市場頭部,無論是在國(guó)内還是日本,遊戲排行榜上網易的名(míng)字幾乎不曾缺席;然而到了北美,網易還需要不斷積累經驗。

由于北美和國(guó)内以及日本的遊戲環境存在差異,網易遊戲在将來發展北美市場的道路上,不可(kě)避免地會面臨新(xīn)挑戰。網易在北美是否也能(néng)取得好成績,暫時無法定論。

1、主機遊戲藍海下戰書

第一個挑戰來自主機遊戲。通俗的說,主機遊戲就是使用(yòng)遊戲主機(如Xbox、PS4等)連接電(diàn)視屏幕來進行的遊戲。這種遊戲其實在美日等國(guó)家比較流行,中(zhōng)國(guó)則由于遊戲監管部門的規定以及本身的國(guó)情等因素制約,主機遊戲玩家數量暫時處在小(xiǎo)衆狀态。

網易的财報中(zhōng)顯示Q2的手機遊戲的淨收入占2019年第二季度在線(xiàn)遊戲服務(wù)淨收入的約72.2%,剩下的27.8%來自pc。筆(bǐ)者了解到,網易目前并沒有(yǒu)參與到市面上任何一款上架的主機遊戲中(zhōng)。雖然早在2018年6月2日,有(yǒu)報道稱網易投資了著名(míng)主機遊戲制造商(shāng)Bungie并取得了該公(gōng)司的董事會席位,但就現在的情況看來,網易還沒有(yǒu)在主機賽道拿(ná)出自己的作(zuò)品。

同時,Newzoo的2019全球遊戲市場報告中(zhōng)也提及,在美國(guó)主機遊戲消費額預計将會同比提高 13.9 %,達到 185 億美元,預計占全美市場約一半的份額。主機遊戲的發展勢頭一路走高,甚至可(kě)能(néng)會影響到PC端遊戲的發展。據喬恩佩迪研究(JPR)指出2018年至2022年将有(yǒu)2000萬PC玩家可(kě)能(néng)會轉入主機平台,未來主機玩家的數量在北美市場仍有(yǒu)上升空間。

網易目前主要是在發行移動手遊。由于全球手遊市場的蓬勃發展,預計手遊在今後一段時間仍會給網易帶來持續的收入。但長(cháng)遠(yuǎn)來說,北美的主機遊戲這塊蛋糕必然會成為(wèi)衆人争奪的對象。在北美這塊風暴之眼,企業更新(xīn)換代的速度飛快,而網易如果錯過了發展主機遊戲的時機,或許會錯失很(hěn)多(duō)賺大錢的機會。

2、北美政策成為(wèi)不确定因素

第二個挑戰來自地緣政策。在國(guó)内網易會受到國(guó)家相關政策的約束,在國(guó)外也不例外。出海的遊戲公(gōng)司由于海外政策影響到運營的例子并不罕見。例如2018年5月25日,歐盟頒布的《通用(yòng)數據保護條例》(GDPR)導緻韓國(guó)大型在線(xiàn)遊戲《仙境傳說》關停了歐盟地區(qū)服務(wù)器。地緣政策是所有(yǒu)出海的遊戲公(gōng)司都要考慮的一個不确定因素,但現在這個時期有(yǒu)些特殊。現階段網易出海北美,可(kě)能(néng)并不是一個好時機。

由于政策經濟等方面的原因,2019年上半年關稅波動較大,國(guó)内出口行業遇冷,許多(duō)出海的公(gōng)司因此被拉高了貿易成本。現階段由于北美地區(qū)有(yǒu)關政策的變化導緻國(guó)内出口遊戲主機和PC配件等貨物(wù)受關稅波動的影響變大,關稅事件給遊戲行業蒙上了一層陰影。有(yǒu)業内相關人士分(fēn)析,在今後的一段時間内關稅波動造成的負面影響可(kě)能(néng)還将持續擴大。

雖然目前網易的在線(xiàn)遊戲收入暫時沒有(yǒu)受到關稅波動的明顯影響,但隐患尚存,一切還需要看北美後續相關政策是否調整。出海北美這條路究竟通向何方,全看網易将來如何運營。

一場硬仗

1997年丁磊靠做主頁(yè)和網站起家,帶領網易僅花(huā)3年就上了市,又(yòu)花(huā)了19年,成長(cháng)成為(wèi)現在的樣子,網易不僅是互聯網時代的見證者,也是這個時代的縮影,帶着老互聯網人深刻的印記。

網易從來不是一個冒進的公(gōng)司,通過它的遊戲業務(wù)在日本市場的表現就可(kě)以看出。從一開始網易為(wèi)了打開日本市場的做了大量的市場分(fēn)析和媒體(tǐ)宣傳,到後期能(néng)保持遊戲版本優化更新(xīn)速度、積極處理(lǐ)遊戲社區(qū)的各種運營問題...一切環節的配合緊密,加上遊戲制作(zuò)的實力,它在日本市場的成功可(kě)以說是水到渠成。

而在兼顧日本市場發展的同時,網易遊戲其實也承受了國(guó)内環境帶來的巨大壓力。這一次網易的遊戲業務(wù)出海北美本質(zhì)上更像是一場被迫的遊戲。“留下來”眼即見天花(huā)闆,“走出去”又(yòu)需要面對許多(duō)未知,留給網易遊戲的選擇其實不多(duō)。

雖然丁磊曾說過不知道網易遊戲在海外能(néng)不能(néng)像在日本市場一樣取得成功,但即使存在疑慮,網易也已經邁開了這前幾步。而我們知道,網易的個性是不會打無準備之仗的,财報中(zhōng)可(kě)以發現,網易目前在北美市場主要是采取了投資和收購(gòu)的手段,這其實是網易針對現狀做出的有(yǒu)别于國(guó)内和日本市場的運營調整。

巨大潛力下的北美遊戲市場自然不乏機遇與挑戰。網易遊戲出海北美其實沒趕早,而今後能(néng)不能(néng)趕巧還是未知數。網易遊戲出海不僅要同北美本地公(gōng)司競争,還要同其他(tā)出海的公(gōng)司競争,壓力可(kě)能(néng)會是在國(guó)内的數十倍但其實遊戲行業最核心的東西就是産(chǎn)品本身,遊戲公(gōng)司要靠作(zuò)品來赢得來話語權,網易想必也深谙這個道理(lǐ)。

今天的遊戲行業有(yǒu)一句口号:不出海,就出局。遊戲行業已然形成了一股出海的熱潮,許許多(duō)多(duō)像網易一樣的公(gōng)司如同飛蛾撲火般沖進了北美市場,他(tā)們的結局究竟是成為(wèi)灰燼還是浴火重生,尚無人知曉。對于我們這些旁觀者來說,遊戲行業的洗牌不過隻是互聯網大河泛起的水花(huā)罷了。而對于現在的網易來說,遊戲業務(wù)出海北美将會是一場持久的拉鋸戰,用(yòng)最擅長(cháng)的業務(wù)來進行這場硬仗,不知道網易是否有(yǒu)足夠的信心。

文(wén),金融外參記者王珊珊,公(gōng)衆号ID:jrwaican


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