雲遊戲是以雲計算為(wèi)基礎的遊戲方式,把遊戲放在雲端服務(wù)器運行,并将渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用(yòng)戶。而在客戶端,用(yòng)戶的遊戲設備不需要任何高端處理(lǐ)器和顯卡,隻需要具(jù)備基本的視頻解壓能(néng)力。
通俗來說,雲遊戲可(kě)以幫助用(yòng)戶減免大部分(fēn)的硬件成本,對用(yòng)戶的遊戲設備沒有(yǒu)過高的要求,反倒是用(yòng)戶需要提供更優質(zhì)的網絡環境。不得不說在一定程度上,雲遊戲的确大大降低了用(yòng)戶的遊戲門檻。
單就從雲遊戲的概念構想來看,這無疑是各大廠雲計算得以一展拳腳的領域,對于積極布局雲戰略的企業來說雲遊戲便是必争之地。
近年來,關于雲遊戲服務(wù)的落地産(chǎn)品遍地開花(huā)。從國(guó)外微軟xCloud、谷歌Stadia、亞馬遜Luna、索尼PS Now,到國(guó)内市場的騰訊START、虎牙YOWA、咪咕快遊等,雲遊戲早已經不是什麽新(xīn)鮮概念。目前,雲遊戲有(yǒu)遊戲大廠、直播平台、運營商(shāng)等主體(tǐ)相繼進入,側面可(kě)見雲遊戲賽道愈發激烈的競争環境。
配圖來自Canva可(kě)畫
雲遊戲的“萬有(yǒu)引力”
縱觀雲遊戲的發展曆程,早些年就已經有(yǒu)不少公(gōng)司嘗試雲遊戲的開發,但因為(wèi)種種原因最終都以失敗告終,例如美國(guó)Onlive公(gōng)司、國(guó)内廠商(shāng)雲聯科(kē)技(jì )、日本廠商(shāng)神羅科(kē)技(jì )等。然而衆多(duō)的“前輩”在雲遊戲領域上滑鐵盧卻并不影響後來更多(duō)資本前仆後繼的加入,之所以形成這樣的現象,主要還是與雲遊戲日漸凸顯的發展潛能(néng)有(yǒu)關。
從市場潛力上看,雲遊戲有(yǒu)巨大的想象空間。騰訊研究院與Newzoo聯合發布的《中(zhōng)國(guó)雲遊戲市場趨勢報告(2021)》指出,從2020到2023年,雲遊戲的全球市場約将增長(cháng)7.2倍,達到51.35億美元,而中(zhōng)國(guó)雲遊戲市場收入的複合年均增長(cháng)率(GAGR)将達到135%,市場增速将顯著高于全球平均增速101%。
可(kě)以預見的是,在5G等新(xīn)基建的帶動下,雲遊戲行業發展環境日漸向好。另外,國(guó)内的雲服務(wù)技(jì )術也越來越成熟,對于雲遊戲的運行也将會更加輕車(chē)熟路。
從技(jì )術運營邏輯上看,雲遊戲是運營者和用(yòng)戶之間的“雙向奔赴”。在運營者的角度,因為(wèi)雲遊戲平台具(jù)有(yǒu)“即點即玩”的特點,可(kě)以為(wèi)用(yòng)戶省去下載更新(xīn)的時間,很(hěn)大程度上降低了獲客成本。另外像谷歌、亞馬遜、騰訊等大廠的雲遊戲平台都會對用(yòng)戶開放試玩時長(cháng),方便用(yòng)戶快捷體(tǐ)驗到各類遊戲,對遊戲買量轉化率的提升起到一定的促進作(zuò)用(yòng)。
在用(yòng)戶角度,遊戲放在雲端運行,可(kě)以節省硬件成本以及遊戲終端内存。這麽來看,雲遊戲的啓動的确能(néng)在一定程度上促成運營者和用(yòng)戶雙赢的局面。
從網絡遊戲的發展上看,随着智能(néng)終端的覆蓋率不斷提升,網絡遊戲的普及率逐漸爬高。CNNIC數據顯示,截至2021年6月,我國(guó)網絡遊戲用(yòng)戶規模達5.09億,占網民(mín)整體(tǐ)的50.4%。網絡遊戲身後龐大的用(yòng)戶規模證明了雲遊戲平台存在市場需求的可(kě)能(néng),也是資本進入雲遊戲領域的主要吸引力。
綜上可(kě)見,雲遊戲發展後勁十足,這也是國(guó)内外許多(duō)大廠接踵進入雲遊戲行業的主要原因。不過按理(lǐ)說雲遊戲有(yǒu)多(duō)方湧進,賽道可(kě)以持續保持火熱,而實際上,雲遊戲行業即便有(yǒu)各方巨頭在不停地推波助瀾,目前仍舊是不溫不火的狀态。
雲遊戲,火候欠佳
就具(jù)體(tǐ)的雲遊戲平台來看,雲遊戲發展情況并不樂觀,這從國(guó)内外各大廠的雲遊戲業務(wù)調整便可(kě)感知。據Business Insider網站披露,谷歌已經開始調低Stadia雲遊戲服務(wù)的發展優先級。
另外,國(guó)内部分(fēn)雲遊戲企業處境艱難,如騰訊戰投的格來雲遊戲在2021年初頻頻被曝資金鏈斷裂、裁員、放棄C端業務(wù)的消息,與此情況類似還有(yǒu)菜雞、鲸雲、5G芝麻等雲遊戲平台也都在面臨資金困局。
“理(lǐ)想很(hěn)豐滿,現實很(hěn)骨感”這句話用(yòng)于雲遊戲行業再适合不過。雲遊戲在市場潛力、技(jì )術運營邏輯,以及平台的内容三方面都體(tǐ)現出了自身的爆發潛力,可(kě)實際上雲遊戲仍處在邊緣地位。
一方面是因為(wèi)技(jì )術問題,用(yòng)戶體(tǐ)驗還不足以和本地遊戲相比肩,另一方面,大部分(fēn)雲遊戲平台仍糾結于資金鏈的輸入問題,業務(wù)發展難免受限。
一、網絡技(jì )術“卡脖子”
國(guó)家相關部門數據披露,到2023年,我國(guó)5G個人用(yòng)戶普及率将超過40%。可(kě)見關于5G的全面普及仍需一段時間。而國(guó)内的雲遊戲平台大部分(fēn)基于5G網絡進行搭建,當前主要存在的問題是5G的普及度還比較低,雲遊戲的大規模推廣動作(zuò)難以施展。
衆所周知,雲遊戲所消耗的帶寬資源要比傳統網絡遊戲多(duō),雲遊戲場景渲染的多(duō)媒體(tǐ)流質(zhì)量取決于網絡通信帶寬,畫質(zhì)越高,消耗的帶寬資源也會越高,這也就決定了雲遊戲體(tǐ)驗與網速更加緊緊挂鈎。
雖然雲遊戲的初衷是打破硬件圍牆,讓消費者用(yòng)低端設備也能(néng)擁有(yǒu)高級别的遊戲體(tǐ)驗,并滿足用(yòng)戶高質(zhì)量、低延遲的需求,但事實上現在的網絡傳輸速度難以滿足雲遊戲的運行需求。
據中(zhōng)國(guó)信通院發布《雲遊戲關鍵技(jì )術研究報告(2020年)》顯示,初步估算,4K 60fps的超高清雲遊戲碼率(H264編碼)大概在60Mbps到70Mbps,考慮網絡抖動因素後,需至少80Mbps網絡帶寬才能(néng)保持穩定流暢運行。
目前大部分(fēn)消費者的網絡傳輸能(néng)力仍停留在4G水平,用(yòng)戶實際上體(tǐ)驗到的下行帶寬在10~30Mbit/s,想要流暢運行雲遊戲有(yǒu)一定難度,況且像一些射擊、即時戰鬥等類型的遊戲對于網絡速度的要求更高,4G的傳輸能(néng)力運行起來更吃力。
可(kě)見,現在的網絡技(jì )術問題還是束縛雲遊戲發展的一大難題。當然,對于雲遊戲規模推廣遇阻并不隻是5G技(jì )術普及速度緩慢的緣故,高支出、低回報,雲遊戲自身薄弱的盈利能(néng)力也是原因之一。
二、收支天秤難平衡
目前大部分(fēn)雲遊戲在用(yòng)戶購(gòu)買欲望方面的吸引力稍欠火候。據艾媒數據顯示,2020 H1中(zhōng)國(guó)雲遊戲用(yòng)戶累計付費超過200元人民(mín)币的占比僅有(yǒu)5.0%。雖然用(yòng)戶在雲遊戲已産(chǎn)生付費行為(wèi),但總體(tǐ)的付費水平仍然較低。
用(yòng)戶付費意願不高,雲遊戲營收不給力。最重要的是,雲遊戲在平台服務(wù)器和帶寬上的花(huā)銷居高不下,一邊是微薄的收入,一邊是難以控制住為(wèi)用(yòng)戶擋下的硬件成本,雲遊戲收支難以平衡。
除此之外,雲遊戲平台為(wèi)了進一步提高平台付費轉化率,不斷豐富平台的遊戲内容儲備,在遊戲版權的購(gòu)買方面也需要下“血本”。像騰訊、網易等遊戲大廠在選擇移植自有(yǒu)的遊戲生态的同時,也需要引進一些其他(tā)廠商(shāng)的正版遊戲。
由此一來,雲遊戲廠商(shāng)既要面對難以上行的營收數據,又(yòu)要面對硬件和版權兩座大山(shān),其盈利壓力越來越大。對于部分(fēn)初創的雲遊戲平台來說甚至超越了承受範圍,最後隻能(néng)選擇宣告破産(chǎn)或者重新(xīn)調整戰略。
例如近年來宣稱破産(chǎn)重組的法國(guó)Shadow雲遊戲,以及進行戰略轉向的格來、菜雞雲遊戲等,其種種動作(zuò)都是因為(wèi)企業資金鏈問題在“作(zuò)祟”。
要說目前活的比較“滋潤”的雲遊戲平台當屬咪咕快遊和沃暢通,其分(fēn)别有(yǒu)移動和聯通兩大運營商(shāng)在背後親自坐(zuò)鎮,在服務(wù)器、帶寬資源等成本控制上優勢明顯。不過兩者沒有(yǒu)強大的遊戲背景,在平台内容上多(duō)數為(wèi)引入其他(tā)遊戲廠商(shāng)産(chǎn)品,遊戲版權成本仍然是棘手的問題。
元宇宙助燃雲遊戲?
總的來說,雲遊戲的未來雖然有(yǒu)很(hěn)大的想像空間,但現在技(jì )術和盈利兩方仍舊是雲遊戲目前發展的絆腳石。可(kě)以預想得到,5G的全面覆蓋和網絡技(jì )術的升級在短時間内難以實現,雲遊戲今後還有(yǒu)很(hěn)長(cháng)的路途要走,接下來究竟是繼續長(cháng)途慢走,或是駛入加速道,還得着眼于其他(tā)“外力”的推動作(zuò)用(yòng)。
就近年來有(yǒu)可(kě)能(néng)鞭策雲遊戲加快腳程的風口,無疑是元宇宙概念的火爆。2021年,元宇宙在資本市場掀起一陣“飓風”,一直被稱作(zuò)是元宇宙重要入口的遊戲行業也得以大火,雲遊戲自然也重新(xīn)活躍了起來。
從技(jì )術層面分(fēn)析,雲遊戲可(kě)以作(zuò)為(wèi)元宇宙的優質(zhì)載體(tǐ)。其原因是雲遊戲技(jì )術能(néng)将元宇宙需要運行的數據轉移至雲端,并通過雲端的算力完成“元宇宙世界”的搭建。
最為(wèi)重要的是,雲遊戲在今後有(yǒu)了5G的加持甚至有(yǒu)更好的網絡傳輸能(néng)力,能(néng)進一步提升元宇宙的用(yòng)戶體(tǐ)驗。另外,元宇宙也能(néng)為(wèi)雲遊戲引入流量,雙方實現互惠共赢。從由看來,元宇宙或是雲遊戲接下來加快進入新(xīn)發展階段的強有(yǒu)勁推手,但現在元宇宙最終産(chǎn)品形态還未最終敲定,雲遊戲最終能(néng)不能(néng)順利上車(chē)有(yǒu)待考量。